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登録日:2011/04/13(水) 00 09 05 更新日:2024/01/16 Tue 16 46 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA ネタキャラ パッチ ヘタレ リンクス 剛運のパッチ←自称 名誉の赤字 大物 愛すべき粗製 独立傭兵 臆病 支援、足りないぞ! 約束が違うじゃないか!? ARMORED CORE for Answerに登場する独立傭兵のリンクス。 カラードランクは27。 名前の「,」はコンマの意味で、『剛運のパッチ』を意味している。 イロモノ揃いの独立傭兵の中でも異彩を放つリンクスで、戦果は挙げるものの自身もボロボロな事が多く、『名誉の赤字』と徒名を受けるリンクス。 エンブレムは弾痕で全面を6の目にしたサイコロ。 自身の剛運を自慢したいのか、はたまたイカサマしてでも運を引き寄せたいということなのか お世辞にも実力が足りているとはいえないので、地力の差は運でカバーということなのだろう。 【搭乗機体】 ノーカウント 機体考案者はカミソリジョニー BFF社の頭と腕にダンボールコア、軽量逆脚と言ったビンボー臭いベース。 シルエットがなんとも珍妙なことに。 もっと統一感を持ちなさいよ。 武装はレーザーライフルにスナイパーライフル、レーダー、ASミサイル、そしてECM。 騙されやすいがこの機体、単騎の能力はともかく支援機としてはかなり優秀な部類に当たる。 距離重視のレーダーにECM展開で身を隠しながら敵を捉え、遠距離、または空中よりの狙撃戦を想定した武装で、ベースを見れば決して的外れな武装では無い。 また、搭乗者の性格を考えれば、ECMで妨害、軽量逆足で撹乱しつつ遠距離からちくちくつつく戦法は妥当ともいえる。 あからさまに浮いているGA製重コアも搭乗者の安全を最優先したからこそだろう。 意外や意外、思いのほか設定に忠実で考え込まれた機体なのかもしれない。 きっとパッチの我儘をそのまま詰め込んだ結果このような機体になったのだろう。 だが見た目を何とかしなさい。 ビンボー臭いから。 各ルートのぱっつぁん 【全ルート】 分かってる、やることはやるさ。 約束は守れよ、ブッパ・ズ・ガン。面倒は御免だ チャプター2にて、ブッパ・ズ・ガン(ハード時にはゴキブリも)と共にキタサキジャンクションを制圧、主人公たちを迎え撃つ。 多分金で雇われたのだろう、余り乗り気では無い様子。 緑色に妖しく煌めく他2体と比べれば火力には天と地ほどの差がある。 ECMに注意すれば後回しでもかまわない。 彼の機体に関してはさっき言った通りなのだが、実はこのミッション、実質一人を倒せば済む。 実は彼、頼みの綱の僚機がやられると… 待ってくれ、降参だ! 完全投降する。 完全投降するのである 大事なことなので2回(ry ちなみにACが始まって以来、降伏したのはこの人が初。 長きに渡るACの歴史の中でどのヘタレキャラも成しえなかった快挙を成し遂げてしまう。 ヘタレキャラ新時代の幕開けである。 指示された通りやっただけと言い訳したり、同じリンクスじゃないかと同情を誘ったり、その場を切り抜けるためにはなりふり構わない。 ある意味戦闘中より輝いてるよぱっつぁん。 そして命乞いでは足りないと見るや、果ては踊りだす。 踊るのである 大事な(ry ミニマム反復横飛びと呼ぶべきか、ヒョコヒョコ左右に揺れながら命乞いする。 その様はかの興を彷彿とさせる。 新たな境地を切り開いただけでなく先人へ敬意を表することも怠らないとはまさにネタキャラの鑑。 ロイ曰わく、大物。 少佐曰わく、阿呆。 えいぷー曰わく、余り意味が無い。(=どうせ逃してもすぐ死ぬ) スミちゃん曰わく、馬鹿らしくなった。 10秒程度すると勝手に逃げていくのでそれまでにどうするか決めよう。 生かすも殺すもプレイヤーの気分次第である。 和やかに光に包んであげるのもよし、♂えぐらせてもらうでぇ♂するのもよし。 お好みの処刑方法でストレス発散だ! ただし、プレイヤーが逃がそうと思っても僚機として連れて行ったエイ=プールがミサイルの雨であっという間に鉄クズにしてしまったり、ウィン・D・ファンションがハイレーザーでぶち抜いてしまったりすることが割とよくある。 逃がしてあげたい場合も自分で撃破したい場合も僚機には注意しよう。 撃墜時には「おい、まじかよ、夢なら覚め」と(ryがつきそうな台詞が聞ける。 因みにハード時には命乞いしないので注意。 実に残念。 クソがぁ…最悪だぜ… ツいてねぇ… ツいてねぇよぉ…!! 追記修正はぱっつぁんの踊りを見ながらどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次のフロムの新作にも出てくるのかねぇ -- 名無しさん (2018-04-16 05 21 36) Faでは散々な彼の機体も歴代ACという観点で見れば由緒正しいデビガンアセンであり後のVDでは軽逆引砂が猛威を振るうと時代に恵まれなかった側面も見て取れる -- 名無しさん (2018-09-16 14 24 04) VIにはパッチ本人の登場は叶わなかったがスウィンバーン第7隊長が命乞いキャラを継承することに しかもだまして悪いがもできる -- 名無しさん (2023-09-20 23 19 18) 名前 コメント
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一覧 7.07 Patch Notes 7.06b Patch Notes 7.06 Patch Notes コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver 1.12(1.13) 修正検証 こちらは、「グランドチェイスOpenβ ver1.12(1.13)」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 ▼ VerUP修正箇所(報告まとめ修正は赤文字になります) ▽ 一部のプレイヤーに発生していた以下の不具合を修正しました。 経験値、GPを取得できない。 クエストクリア後獲得できるアイテムが異常な数でインベントリに格納されるが、 ゲームに再接続した際に消えてしまう。 自分が作成したルームに他のプレイヤーが入れない。 ▽ 接続に関する問題の調査を実施しました。(こちらに関しては検証しにくいのでNEXONからの回答次第で) ▼ 投稿一覧 名前 コメント あと今日付けで「アイテムを売ることができない」不具合も修正が終えた模様 -- 名無しさん (2005-10-12 15 28 15) このverで「クエスト1を最後までクリアしてもアイテム報酬をもらえない場合がある。」の改善があった模様、一部の人でまだ問題があるかも? -- 名無しさん (2005-10-12 15 25 50) 割と入れるようになった気がするがゲーム中でサーバ切断が多めのような -- 名無しさん (2005-10-11 22 17 51)
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Outback Update | Full Patch Notes 機械翻訳のため、正しく翻訳されているとは限らないことをご了承の上、ご覧ください。 機械翻訳:https //www.deepl.com/ja/translator アウトバックアップデート|パッチノート全文 ハンターの皆さん、こんにちは、 待望のアウトバックアップデートが正式にリリースされ、現在すべてのプラットフォームでライブ配信されています。このパッチでは、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイを実現するために、数多くのバグフィックスと改善が行われています。 主な内容 忘れられないチャレンジに備えよう! 今回のアップデートでは、雄大なフォロウディアがグレートワンズのリストに追加され、狩猟体験にスパイスを与えてくれる。 オーストラリアン・ブッシュウェアでスタイリッシュに オーストラリアのアウトバックスタイルにインスパイアされた新しい服が、ゲーム内通貨で購入できるようになりました。 カスタマイズの幅が広がる テントやグランドブラインドのカスタマイズが可能になり、これまでアンロックされていた武器のカスタマイズが適用できるようになりました!(ただし、カスタマイズはインベントリにある状態で変更可能で、ワールドに配置されている状態では変更できません) パッチノート 新機能、クオリティ・オブ・ライフの改善、バグ修正など、盛りだくさんのアップデートです。それでは、パッチノートの全文をご覧ください。 追加新機能 動物が逃げるときに、インタラクティブなオーディオ・ヒントを作成するチャンスがあります。 音声手がかりと対話することで、ターゲットまでの推定距離が表示されるようになりました。 スプリングボック、ヨーロッパバイソン、プレインズバイソンの角のデザインが変更されました。 ソルトウォータークロコダイルが追加され、ワニがよりアグレッシブになりました。ワニはより頻繁に攻撃してきますし、いつどのようにあなたに近づいてくるか、より巧妙になっていますので、気をつけてください! アリゲーターとクロコダイルは、水中で死ぬと水面に浮いて回収されるようになりました。濁った沼の水で獲物を失ったことがありますか?もう大丈夫です! 収穫画面のデザインが新しくなりました。 カスタマイズオプションにタグを付けて、お気に入りメニューに表示させることができるようになり、簡単にアクセスできるようになりました。 マルチプレイヤーゲームで、トロフィーロッジをロードするバージョンを選択できるようになりました。マルチプレイヤーゲームでロードした後、異なるロッジに切り替えることはできなくなりました。これは、プレイヤー間のトロフィーロッジの同期に失敗するのを防ぐためです。 調整と改善 ゲームプレイ 様々な武器、弾薬、ギアアイテムのXP要求値が改訂され、より分かりやすくなり、いくつかの基本的な装備品が新規プレイヤーにとってより利用しやすくなりました。 .223弾薬は、すべての.223対応武器でより効果的であるべきです。 レッドディア、フェラルゴート、フォロウディアの毛皮が更新され、見た目が良くなりました。 ミシシッピのワニは、より多くの時間を陸上で過ごすようになりました。 メキシコのボブキャットは、早朝まで飲みに行くようになりました。 更新された種の変更を反映するため、スプリングボック、ヨーロッパバイソン、プレーンズバイソン、アリゲーター、メキシカンヤマネコの個体数がリセットされます。 UI すべての手がかりを隠す」のデフォルトのキーバインドを "U "に移動しました。 開発者コメント:このアクションは、意図せず「C」に設定されていました。この変更を得るには、必ずキーバインドをデフォルトにリセットしてください。 ロードアウトを保存するためのデフォルトのキーが、アイテムのスクロールにバインドされる可能性もありました。これは修正され、ロードアウトの保存は "R "にのみバインドされるようになりました。 レンジファインダーを起動するためのキーバインドが、スポッティングのキーバインドと同じになっていました。弓で照準する場合は「R」、コントローラーでは「Y / Triangle」になりました。 インベントリにあるアイテムで、現在のロードアウトに保存されていないものが、ゲームプレイセッションの間にアクティブインベントリに保持されない問題を修正しました。 ロードアウトに保存されていないスコープドウェポンをインベントリに入れたままゲームを終了した場合、ウェポンホイールUIに武器の説明の代わりに「TXT」という紛らわしい文字列を表示しないようになりました。 ロードアウトを「保存」するオプションは、ロードアウトの選択メニューが開いているときに正しく機能するようになりました。 リロード中にウェポンホイールでスコープを変更する際に発生する可能性のあるUIの問題を修正しました。 ハンターパワーパックの武器カスタマイズは、その由来をより分かりやすくするために名称が変更されました。 Caversham Steward 12Gに適用されたカスタマイズは、他の同様の12Gショットガンにも適用されなくなりました。 狩猟プロファイルで、動物の収穫が正しく記録されるようになりました。 グリーンウィングティールは、トロフィーロッジで見たときに間違ったアイコンを表示しないようになりました。 トロフィーロッジで犬をペットにしようとすると、画面上のボタンのプロンプトが消えてしまう問題を解決しました。なぜなら、彼らはすべてのあなたのペットに値するからです。 トロフィーの配置を編集する際、選択したトロフィーの台座だけがハイライトされ、選択が容易になるようにしました。 Tagスキルで見つけた鳥の「Points of Interest」アイコンが、マップから正しく消えるようになりました。 スコープ使用時の照準にモーションブラーが正しく適用されるようになりました。 パルケ・フェルナンド保護区のマップアイコンがワールドマップ上に正確に配置されるようになりました。 Apexアカウントにサインインする際に無効なログイン情報を入力したり、「パスワードを忘れた場合」を使用してサインインしても、ゲームが応答不能になることはなくなりました。 Epic Game StoreでNew England Mountains Veteran Cosmetic Packを購入すると、対応するコスメティックが適切にアンロックされるようになりました。 トロフィーロッジのメニューからトロフィーロッジDLCを購入した場合、「ご購入ありがとうございます」のメッセージが表示されたまま固まる問題を修正しました。 メダルのない動物のトロフィーは、トロフィーロッジのUIでブロンズメダルとして表示されなくなりました。 所有するDLCが、購入後におすすめとして表示されなくなりました。 Serpent Players Playhouse」のコーデックスの項目の誤字を修正しました。 Windows Store PC版で、UIキーバインドが正しく保存されない問題を修正しました。 開発者コメント:その結果、Windows Storeのプレイヤーは、アップデート後にキーバインドがデフォルトにリセットされます。 ハントクラブ」ベータイベントの一部を進行した後に新しいゲームを開始した場合、報酬を適切に請求できるようになりました。 Scarecrow」アチーブメントの説明が更新され、1000匹の動物を怖がらせる必要があることが明記されました。 開発者コメント:コーデックスの「怖がらせた動物」の統計は、プレイヤーが動物を怖がらせた回数を示しており、以前に怖がらせたことがあるかどうかは関係ないため、これらの数値は必ずしも一致しません。 AUDIO グレーウルフ、レッドディア、レッドフォックス、フェラルゴートには、再び音声による呼びかけを行うべきである。 プレイヤーがゾーンの境界を行き来する際にスパムが発生しないよう、「ゾーン移行」オーディオの発生を減らしました。 他のプレイヤーが腰からライフルを発射する際のアニメーションと音声が同期するようになりました。 ビジュアル Multiplayerで、様々な動物が滑って変に見えることがなくなりました。彼らのスケートを取り除いたのです。 ムースがアイドル状態から動き出すと奇妙に見える問題は解決されました。 メスのアリゲーターのアニメーションの問題を解決しました。 動物が停止しているときに時々起こるアニメーションの問題は解決されました。 既存のガチョウのモデルは、首をより実際のガチョウに近づけるように調整されました。 シナモンティールのモデルが修正されました。 収穫画面でスプリングボックの骨格をX線で見たときの問題を修正しました。 メラニスティックマガモのモデルの視覚的な問題を修正しました。 Bobwhite Quailのトロフィーポーズの1つでクリッピングの問題を修正しました。 ムフロンのトロフィーポーズが追加され、角が正確に表示されないバグを修正しました。 犬の頭部が回転してしまう不具合を修正しました...。 特定のグラフィック設定で「プレイ」または「ペット」のインタラクションを実行中に、犬が見えなくなることはなくなりました。 アフリカ衣装の着用時に、下腕の肌色が適切にマッチングされるようになりました。 アフリカン・アウトフィットを着用しても、特定のプレイヤー・キャラクターにハゲができることはなくなりました。 グラフィックの複雑さを低く設定すると、Te Awaroaで半透明の「幻の木」が出現する問題を修正しました。 霧のレンダリングで、特に薄い植物でレンダリングしたときに、奇妙なピクセルに見える問題に対処しました。 PCで、複数のモニターを使用し、プライマリーモニター以外のモニターにゲームを表示している場合、ゲームプレイ中にカーソルがゲームウィンドウ内に固定されないという問題を修正しました。 FSRが無効の場合でも、TAAシャープネス設定が正しく適用されるようになりました。この変更により、今まで以上にスムーズに表示されるようになりました! FXAAとTAAアンチエイリアシングの設定が改善され、ゴーストが減少しました。 3人称視点で匍匐前進や双眼鏡を覗いている時に、プレイヤーが不格好に滑ることはもうありません。 バックパックは、ATVや他のプレイヤーの3人称視点でより良く見えるよう、いくつかの改良が施されています。 ヒルシュフェルデンでは、射撃場の橋の近くの樹木を清掃するために造園業者が派遣されました。さらに、フェルナンド公園でアーチェリー場の的を塞いでいる木を取り除く作業も行われました! トリチウムサイトを装備した後、弾薬を交換しても、トリチウムサイトが隠れてしまうことがなくなりました。 Zarza .308、Grelck Drilling Rifle、およびCrossbowを3人称で見たときの見栄えが良くなりました。 ミッションのオブジェクトは、拾った後、よりスムーズに消えるようになりました。[波打つと消える]。 MULTIPLAYER Steamにおいて、フレンドのゲームが「非公開」に設定されていても、プレイヤーが「参加」できてしまう問題を修正しました。 開発者コメント:これにより、プライベートゲームでプレイヤーがSHIFT+TABオーバーレイを使って招待を送る機能も無効になりました。このため、ゲーム内のマルチプレイヤーメニューに新しい「招待」ボタンが追加され、ホストがSteamのフレンドリストを表示してそこから招待を送ることができるようになりました。 パフォーマンス マルチプレイで犬を使うことに関連したいくつかのクラッシュを修正しました。 オートセーブの頻度を下げました。 開発者コメント:重要なことが起きたときにゲームが常にセーブされることを保証しつつ、データをノンストップで書き込むほど頻繁にセーブしないように、バランスを取りたいと考えています。この改善により、ゲームを突然閉じた後(例えばALT+F4やタスクマネージャーを使用した後)、一部のマイナーなデータ(統計情報など)が不正確になる可能性があります。ゲームを終了する際は、常にゲーム内の「メインメニューに戻る」オプションを使用し、セーブとシャットダウンを優雅に行うようにしてください。 Windows Store PC版では、起動時にゲームがクラッシュすることがあるバグを修正しました。 CONSOLE PlayStation®版でトロフィーの条件を満たしていたにもかかわらず、Revontuli Coastのアップデート中に解除できなかったプレイヤーは、現在では請求できるようになっているはずです。 PlayStation 5では、水の波が機能するようになりました。 PlayStation®の場合、PlayStation®Networkにアクセスできないが、ゲーム機がオンラインである場合に、ログインしようとするとスタックすることはなくなりました。 ゲーム機でプレイしている方が、特定の状況でカメラを傾けることができない問題を修正しました。 このアップデートに含まれるすべての無料コンテンツ、改善、修正をお楽しみいただけることを大変嬉しく思います。レイトンレイクのコスメティックパックDLCや、エメラルドコーストオーストラリアDLCの新マップも、すべてのプラットフォームで配信中です。 ハッピーハンティング
https://w.atwiki.jp/nerokoro56/pages/19.html
これも ファイルの設定、 やり方知りません誰か教えて~
https://w.atwiki.jp/cyberevolution/pages/21.html
準備中
https://w.atwiki.jp/grand_chase/pages/169.html
Ver2.1.6 修正検証 こちらは、「グランドチェイス Ver2.1.6」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ▽ 新しいキャラクターを追加しました。 ●ラス(盗賊)を追加しました。 <新キャラクター「ラス」大解剖>ページはコチラから。 ※ラス(盗賊)は「操作練習」を含む全モードにて使用が可能です。 ※ラス(盗賊)を使用するには、クエスト5クリア時に手に入れることができる アイテム「封印されたカード」が必要です。 ※ラスのランキング情報は2月24日の朝に更新予定です。 ▽ リプレイ機能を追加しました。 対戦モード・ARENA BATTLEモードにて、ゲームプレイ中の動画撮影が可能となります。 ゲームプレイ中に[Ctrl]キーと[1]キーを同時に押すと撮影が始まります。 撮影した動画の再生はゲーム内にて可能です。 ▽ 新しいアイテムを追加しました。 ・ポイントアイテム - 守護の指輪(10回)(アクセサリー) - 心眼の仮面(アクセサリー) - 心眼の盾(アクセサリー) - 心眼の羽(アクセサリー) - 心眼の尾(アクセサリー) - 踊るピエロの角(アクセサリー) - 踊るピエロの仮面(アクセサリー) - 踊るピエロの盾(背)(アクセサリー) - 踊るピエロの盾(腕)(アクセサリー) - チャイナ盗賊シリーズ(服セット、武器、防具、アクセサリー) - アラビア盗賊シリーズ(服セット、武器、防具、アクセサリー) ・GPアイテム - ローマ盗賊シリーズ(服セット、武器、防具、アクセサリー) ▽ ゲーム画面の変更しました。 ・ローディング画面を変更しました。 ・ゲームスタート画面を変更しました。 ▽ 不具合を修正しました。 ・クエスト外伝「地下迷宮ダンジョン」で1つのルートしか進行できなかった 不具合を修正しました。 ・一部のプレーヤーの方に発生していた、ゲームプレイ中に突然強制終了されてしまう 不具合を修正しました。 ・一部のプレーヤーの方に発生していた、ゲーム内表示文字の文字化けの 不具合を修正しました。 ・弓士のCombo Attackの5連続目の攻撃が発生しなかった不具合を修正しました。 ・ポイントアイテム「ナチュラルロングヘアー」装着時の表示を修正しました。 ・モンスター「バシリスク」対戦時のキャラクター音声を修正しました。 ・ロビーでの対戦ルーム表示を修正しました。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobelcgi/pages/18.html
2014-01-14 ver.11.6.1 2013-12-14 ver.11.3.3 2013-12-13 ver.11.3.2 2013-12-12 ver.11.3.0 2013-12-07 ver.11.2.1 2014-01-14 ver.11.6.1 重要な修正項目 Drakgoonが何故かライフル弾を使用していたのを、ショットガン弾に修正 他 修正項目は、公式日本語フォーラムを確認すること 2013-12-14 ver.11.3.3 重要な修正項目 装甲耐性がヘルスではなくアーマーに適用するように修正。感染体の耐性をやや減少 ⇒ これにより従来通りのダメ―ジに戻った模様 Pentaのグレネード弾の起動を、ちゃんと標線に沿うように修正 侵略ミッションのバーを綺麗に表示するように修正 ⇒ 惑星毎にまとめるようにしました 他 修正項目は、公式日本語フォーラムを確認すること 2013-12-13 ver.11.3.2 重要な修正項目 Damage2.0の再調整 ゲーム内チャットで、タイムスタンプが付くように ⇒ デフォルトではオフになっているので、設定でオンにすること Alad V と Zanukaを微妙に弱体化 属性への耐性と装甲を持つ敵にダメージを与えられない問題を修正(例:Magによる磁気ダメージでエリートランサーにダメージが1しか与えられない) 他 修正項目は、公式日本語フォーラムを確認すること 2013-12-12 ver.11.3.0 重要な修正項目 Damage2.0の物理ダメージおよび属性ダメージに大幅な修正 新武器追加 コーパスのグレネードランチャー Penta 既存武器修正 Grakata、Boltor、Tigris等 新要素追加 侵略ミッション クラン内トレードにおいて、トレード税を設定することが可能に センチネル本体への経験値がたまりやすいように修正 すべての敵の耐性を拡張。ダメージの種類を割り振り直し、耐性の種類を多様化 (未確認) Lotusさん音声の種類が増えたよ クラン権限に関して色々修正 ⇒ 権限管理に気を付けること 他 修正項目は、公式日本語フォーラムを確認すること 2013-12-07 ver.11.2.1 重要な修正項目 MODパックおよびMOD合成変換で、WARFRAMEとセンチネルのMODが出現しないように修正 アイテムを拾った際のHUD表示を改善、メッセージが凝縮してよくわからなくなる問題を修正 Nekros の Desecrateが、死体が周りに存在する時にのみ発動するように修正 センチネルのキルは、プレイヤーのキルに。 ゲーム内でTキーを押すことで、ソーシャルメニューが出るように 多数のドロップアイテムが溜まると、FPSが劇的に下がる問題を修正 Novaのスキル不具合を、全体的に修正 他 修正項目は、公式日本語フォーラムを確認すること
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2-15-0 ,2-16-0, 2-16-1 パッチ 動作検証ページ ( 07 / 02 / 19 ) に 2-15-0 パッチ および 2-16-0 パッチが発表されました。 更に ( 07 / 02 / 22 ) に 2-16-1 パッチが発表されました。 このページはそれらの動作検証、報告に活用してください。 注意 リプレイデータの互換性がないらしく、現在開催中の「偶然カップ」のリプレイが見られなくなります。 ご注意ください。(門板スレ13の13氏の報告) 公式BBSの情報 ★2-15-0★ 投稿者:WebMasterさん (データに関して) soccer.iniが壊れていても、全部の章をクリアしていればリリーの章が出るようになった 出るはずなんですが、全ての状況下で働くとも限らないので該当する人はとりあえず試してみてください チームを編成するとチーム名がセーブデータに表示されるようになった。 [[走破モード]]でロードして再度セーブすると表示は通常に戻ります (ゲームバランスなど) スルーシュートがクリティカルした時の効果が大きくなった ダイレクトシュートは強烈になりやすくなった。(必殺シュートを除く) この効果は浮き球の強さによる。幽々子やパチュリーのヘディングやボレーは非常に強力になった。 ワンツーの処理が色々と改善された 決死結界の性能が上方修正されたキャラがいる。 萃香はパンチが強くなった。夢子はシュートが強くなった。 キーパーがバランスを崩していると損失が大きくなった。再びスルーは猛威を振るうかもしれない。 バランスを崩していると鋭いセービングが出なくなったが、依然必殺セービングは鋭い場合がある。 陣形の効果が変わった。 オーソドックスは回復速度2倍から、回復速度+5になった。但しパチュリーは回復しない。 ハクレイタイプは防御時に強くなった。 フェイントは成功しやすくなったし、成功した時の効果も大きくなった。 セービング時に他キャラへのステータス移動は出来なくなった こぼれだまの行方がより正確になった 試合中にフォーメーションを変更してもポジションが正確に表示されるようになった ハーフタイムににおける回復量は「回復」だけでなく「最大ガッツ」の影響も受けるようになった。 平均的なキャラでは回復量は増えている。但しパチュリーは相変わらず回復しない。 作戦=ガッツ節約でも必殺技を使う機会が増えた 接近する選手の移動速度が若干増えた 補足範囲が変更された だんまくをきわどいところでかわすチャンスが増えた。 必殺ドリブルへのだんまく攻撃は若干効果が軽減されたといえるが、依然有効な手段ではある。 1VS1でGKをドリブルで抜いた後のシュートがポストに当たる確率が下がった 浮きだまの高さが変わらなくなった [[メインシナリオ]]も選択できるようになった COMが新合体必殺技を頻繁に使うようになった キャンセルしてもキーパーのコマンドが出る ちゆりは正しくチーム名を叫べる 「くっ、ガッツが足りない」の後に下部ウインドウが隠れる現象を一部改善 (2-16-0) メインシナリオの魅魔戦を修正 COMのコーナーキックを修正 ☆2-16-1☆ 投稿者:WebMasterさん ボイスおまけパッチは基本的にサポート外のものなので、 調整の動きは鈍いと思います。 (変更点) 全体コマンドの使用条件が正しくなった ボイスパッチに対応させた 間違っている部分もあるので、今後調整予定です。 リリーの章のハーフタイムは二度起きない チーム編成時に試合数が表示されるようになった チーム編成時に表示されるレベルはスタメンの平均レベル(切り上げ)になった 通常の走破モードでは今まで通り「全メンバーの平均により求められたレベル」なので異なっています 変更・修正点検証 soccer.iniが壊れていても、全部の章をクリアしていればリリーの章が出るようになった 最近この問題の報告が多かったようですが改善されましたか? チームを編成するとチーム名がセーブデータに表示されるようになった。 他人のチームと対戦するときに便利そう スルーシュートがクリティカルした時の効果が大きくなった ダイレクトシュートは強烈になりやすくなった。(必殺シュートを除く) 神綺様やフランは更に手が付けられなくなった ワンツーの処理が色々と改善された 逆走しなくなった? 決死結界の性能が上方修正されたキャラがいる。 萃香と夢子のことらしい?萃香はパンチ+50 陣形の効果が変わった。 オーソドックスは回復速度2倍から、回復速度+5になった。但しパチュリーは回復しない。 ハクレイタイプは防御時に強くなった。 フェイントは成功しやすくなったし、成功した時の効果も大きくなった。 セービング時に他キャラへのステータス移動は出来なくなった どういうこと? ↑今までセービングの選択画面時にステータス画面開くと(十字キーとか押せば)他キャラのステータス画面も見れてたんだがそれかな? こぼれだまの行方がより正確になった 今まで正確ではなかったのか? 試合中にフォーメーションを変更してもポジションが正確に表示されるようになった ハーフタイムににおける回復量は「回復」だけでなく「最大ガッツ」の影響も受けるようになった。 平均的なキャラでは回復量は増えている。但しパチュリーは相変わらず回復しない。 作戦=ガッツ節約でも必殺技を使う機会が増えた 接近する選手の移動速度が若干増えた 補足範囲が変更された だんまくをきわどいところでかわすチャンスが増えた。 必殺ドリブルへのだんまく攻撃は若干効果が軽減されたといえるが、依然有効な手段ではある。 1VS1でGKをドリブルで抜いた後のシュートがポストに当たる確率が下がった 浮きだまの高さが変わらなくなった いわゆるスルーアップが使用不能になった。浮き球のパスも高さは変わらない? メインシナリオも選択できるようになった 今パッチ最大の変更箇所 霊夢の夢想封印・瞬の習得イベントが起こらないという報告が2-16-0 になって修正された模様。 COMが新合体必殺技を頻繁に使うようになった 大会の様相が変わるかも キャンセルしてもキーパーのコマンドが出る 以前はフィールダーの選択肢になっていたものを改善 「くっ、ガッツが足りない」の後に下部ウインドウが隠れる現象を一部改善 バグ報告 ちゆりは正しくチーム名を叫べない 2-17-0で再現 最終更新: 2007年12月10日00時01分33秒
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Outpost Firewall Pro 4.0用 日本語化パッチ Ver1.0 Outpost 4.0_jp Ver1.0 CRC32 FA92050A